众观:Steam新规防背刺 竞争终将愈演愈烈?

2019-10-30 13:22

 公司应不迟于在任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布。对于在生效日之前已进行商业发布的应用程序,公司应在生效日后三十(30)天内向Steam提交。此后,公司应在任何本地化版本和应用程序更新(测试版本和最终版本)可用时,向Steam提交该等本地化版本和应用程序更新以供商业发布,但在任何情况下不得晚于提供给任何其他第三方之时

——Steam新条款

  前几日,V社悄悄地更新了Steam分销协议,在条款中加入了上述相关规定。

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  简单来说,就是明文规定了已上架Steam的游戏不能擅自下架,发售日必须要与其他第三方平台相同,已发售的游戏也必须在30日内在Steam平台发售。此后游戏更新的提交都不得晚于其他第三方平台。

  相信大家都能看出来,这里的第三方平台指的是谁。此前对于《地铁:离去》临近发售日的“背叛”,再怎么不管事的V社也不想希望Epic又来一脚,毕竟Steam的根基在于所有Steam玩家,这种发售前的闹剧只会伤害Steam玩家。

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  这项新规定实行后,类似《地铁:离去》的横跳事件应该不会再发生,但同时也意味着两大PC平台Steam与Epic对于优质独立游戏的争夺愈演愈烈。此前或许有很多厂商想的是先拿钱登陆Epic,一年后再登陆Steam。但现在他们只能有一个选择,是拒绝Steam被Epic独占,还是各平台一同发售。(但Epic同不同意又是个问题了,对于新的独立游戏,上架Epic的条件只有一个,那就是独占,此前《DARQ》开发商因拒绝独占,无法上架Epic平台。)

  而那些此前宣布先Epic独占一年的游戏,比如《祖先:人类史诗》,想要再登陆Steam,或许得打个问号了。

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  值得注意的是,新规定里特意提到的本地化版本或许针对的是之前《怪物猎人:世界》Wegame版的抢先上市并独占简中的做法,抢先上市也的确损害到了Steam玩家的利益,V社估计还记得这件事,顺便也加入了条款中。

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  还要说明的是,这里的第三方平台并不指主机平台,主要还是针对PC平台的竞争对手,因此《怪物猎人:世界》的更新计划并不会出现问题,想要在电脑上玩“冰原”的小伙伴还得等上4个月了。(Wegame肝一遍,Steam又肝一遍,真不想PS4版再肝一遍的我流下了悔恨的眼泪)

 Valve在目前有着最好的平台,让我可以作为独立开发商生产游戏。它有着最好的工具和最好的社区,这是我们如今确切需要的。

——《永恒空间》开发商CEO Michael Schade

  《永恒空间》开发商CEO最近也站出来为V社和Steam发声,直言Steam就是最好的平台,能提供他们确切所需要的东西。

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  他表示,他考虑过新作《永恒空间2》由Epic独占,但在《永恒空间》Steam社区核心玩家的劝说下他打消了主意,因为有10万人在EA阶段就购买了《永恒空间》,转去Epic他们会发疯的。

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  但他也不反对Epic,因为Epic提供了虚幻4,没有虚幻4《永恒空间》也不会诞生,只不过Steam平台的社区与工具更适合他们的发展,没有Steam也照样不会有他们的存在。

  为什么此前有如此多的游戏厂商投奔Epic?或许不仅仅只有给钱与分成这些主要原因。大部分的独占游戏都由EPIC的招牌产品虚幻4引擎制作,假如投入EPIC的怀抱便能免去5%的引擎授权费,或许还能获得更多的虚幻引擎技术支持,再加上仅仅只有12%的分成费用与更多的平台宣传与推广,何乐而不为?

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