云游戏、VR有了新变量“5G+”文娱开拓消费新局

2020-08-26 09:22

原标题:“5G+”文娱开拓消费新局

云游戏、VR有了新变量“5G+”文娱开拓消费新局

  就在不久前,原创舞剧《沙湾往事》在广东歌舞剧院倾情上演,尽管刘小姐没有机会现场一睹精彩,但她通过粤享5G App的VR观看模式,体验了一番宅家看直播的美妙……

  得益于“5G+”文娱迸发出的前所未有能量,这些曾经是科幻电影情节的体验正在逐步成为现实。文娱产业的重构,正推动文娱消费迎来新生态。

  VR、MR、AR再度“乘风破浪”

  CBA关键比赛进行中,在广东移动展厅里,观众通过5G VR观看技术的支持,就如坐在参赛球队的替补席上般身临其境。有别于以往的VR,体验者即便佩戴5G VR设备较长时间,也不会出现头晕目眩的情况。

  其实,早在2015年下半年,VR投资热潮便在国内涌动,但所谓来也匆匆,去也匆匆,从酷炫硬核、红红火火到创新匮乏、体验不佳,自2016年下半年起,VR行业的投资脚步就逐渐放缓,企业发展阻滞。

  “彼时VR能做到的与想象中的结果落差过大,一旦用户对其看法远高于它所达到的真实状态,必然引发行业泡沫。”爱奇艺智能CEO熊文介绍。

  造成这种境况的主要原因,是在3G、4G条件下,无线网络的速度并不足以支撑可以真正被消费者接受的VR体验,更为重要的是,3G、4G网络延迟明显,令VR使用者在一段时间后,便会感到头晕目眩,持续体验感很差。

  30岁的姐姐“乘风破浪”而来,沉寂多年的VR、AR、MR再一次成为了热点。随着“5G+”时代的到来,长久以来困顿VR的瓶颈正在突破。在手机上看一部普通2D电影码率约为2-3M,如果放在VR中,码率至少要10M才能实现较好效果,为避免出现眩晕等不适感,还必须保证延时不得超过20毫秒,对带宽的要求提高了五倍以上。这些近几年VR头上的“紧箍咒”,有了5G技术便迎刃而解。

  5G使VR体验得到提升,意味着对用户的更大吸引力;而5G需要在更多场景落地,以获得用户更高的接受度,这又能反过来推动5G被越来越多的用户感知和认同。

  “5G+VR”,正在给越来越多的用户提供“沉浸式”体验场景。记者获悉,此前,广东移动已完成景区“5G+ 360度全景VR直播”摄像设备的安装和开通工作,其“粤享5G”App,推出5G+ VR云旅游服务,汇聚了丰富的广东本地旅游景点VR视频资源,加上子弹时间、720度多角度立体观看和自由旋转、画面任意缩放大小、配备24 bit至臻音乐等特色功能。与此同时,还推出了“云游博物馆”专区,聚合国内上百个高质量线上展览内容,包括全景导览、人工语音讲解和展品高清缩放功能,实现一部5G手机在手就能身临其境探索各色景点和各地展馆。

  5G支撑千亿云游戏产业未来

  5G与VR的结合,改变了不少文娱场景的体验,而“5G+”云游戏,则正在改变文娱产业的生态,实现从“0”到“1”的突破。

  据统计机构Alphawise数据,当下全球至少有10%的非游戏用户由于硬件成本过高而不玩游戏。而云游戏恰恰能够解决用户的这一痛点——“云游戏”是以云计算为基础的游戏方式。游戏完全在云端服务器上运行,用户所使用的设备(电脑、手机、平板电脑等)只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏,无需仰仗PC、主机,也不必经过下载、安装,打开即可操作。

  云游戏概念自2009年提出,受网络带宽、时延等约束,未能快速发展,随着5G时代的到来,边缘计算、网络切片技术以及5G网络大带宽、低时延等特性将解决限制云游戏发展的网络瓶颈。而云游戏的发展将成为5G无线网络技术发展时代的杀手级应用之一。国际上,谷歌、微软、索尼等国际巨头相继发布云游戏产品,从云服务、游戏终端、应用、游戏外设、开发平台全产业链布局云游戏生态。

  游戏产业看广东。广东在全国游戏市场一直保持着领导地位,根据广东省游戏产业年度发展报告,2018年广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,占全国比例76.2%;2019年广东省游戏产业总产值达1898亿元,占全国比例76.9%。特别是移动游戏类,营收达到1182.2亿元,占全国移动游戏营收份额的78.1%。同时,广东登记在册的游戏企业逾万家,数量居全国首位,占比高达33.1%。

  “受此次疫情的影响,人们对外交流方式的改变,将会加速整个云游戏的发展进程,从长远来看,5G发展及云游戏变革将会对整个游戏产业带来巨大影响。”广东省游戏产业协会相关人士介绍,“广东包括腾讯、网易在内的多个游戏企业已针对这一领域展开了布局,但国外云游戏也在长足发展中。未来,广东游戏企业将会与全球性的游戏企业共同竞争这一领域。”

  早在去年年初,广东移动就率先在全国完成5G云游戏的技术支撑测试。当前,广东移动已推出云游戏服务。


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