北京三维模拟动画演示

2019-07-22 09:36

北京三维模拟动画演示

维真前景:专注于三维模拟动画、3D模拟动画、军事动画、工业动画、工业3D动画、流水线建模、工业建模、军事建模。

北京三维模拟动画演示

企划-剧本创作-脚本-故事板-各种人物场景道具设定-分镜-原画-作监-修形-动画-动检-合成-输出-试发行-正式发行.故事板完成后声音的工作也是同时进行的.(这是传统2维手绘动画制作流程)随着内容市场的火爆,动画行业的发展前景展现一片大好的趋势,但是为了满足企业不同的动画需求,动画制作公司投入成本高,制作周期长,人力投入也越来大,所以降低成本,提升制作效率将变得格外重要,那动画制作的基本费用包含哪些呢?你在抱怨没有优质的国产动画片,转而只让孩子看美国、日本动画片时,你是否知道,在八十年代,我国生产的动画片虽然没有炫酷的特技,却凭借着动画人的炽热真心、匠人精神,一笔笔、一幅幅塑造出精彩有寓意的故事。

三维动画中关于材质的应用

您的产品都是什么材质的?三维动画制作客户经常被设计师问到这样的问题,今天专业技术人员就为您来解读三维动画中的材质!

我们可以将3D动画中的材质形象的解释为“材料”,简单的说就是您的物品是什么质地的,比如金属质地、木纹质地、大理石质地、玻璃质地等等。

材质可以看成材料和质感的结合。在三维动画渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。正是因为有了这些属性,才让我们识别出三维中的模型是用什么做成的,也正是

有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样逼真。

在对场景的三维建模完成后,我们得到的是一个基本的3D模型,但还欠缺实际的视觉效果,为了增加这个效果下一步的工作就是对建立好的三维模型进行材质的贴图。所谓材质就是物体表面或者数个面的外观属性,它决定这些面在着色的时候以何种方式出

现,如颜色,发光程度,透明度等,在3DS MAX中通过材质编辑器来给物体添加材质,使用材质编辑器,能够给场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性,指定到材质上的图像称为贴图,材质是反应物体的基本属性,而使用贴图是为了表现物体表

面千变万化的纹理现象。

北京三维模拟动画演示

北京三维模拟动画演示

从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮 雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。人们往往说某些看法是真实的,而使用这颗现实之石v-ray可以真切地、毫不夸张地把这些看法化为真实。并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作部理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。同时要求制作部在限定的时间里呈递估价和制作日程表以供选择。

下面我们以水的效果为例,将在大量的三维动画实战中总结出的经验做以分享:

1、效果分析

在上材质之前我们会先做前期分析工作,分析所要做的这个材质是加了什么效果实现的,比如水的材质,水是透明的,带有反射的,有起伏波纹的效果,而且受环境因素的影响,水的颜色是偏蓝绿色的,有了这些思路,就可以进行下一步了。

2、实现方法

打开3DS MAX中的材质编辑器,对我刚才分析的内容做一个初步的调节,首先把渲染器换成VRAY渲染器,材质球选择VRAY材质,调整漫反射颜色,增加透明度的颜色,默认颜色是黑色的代表不透明,颜色越白越透明,再加一点点的反射以及反射高光,我

默认习惯先给0.85的数值左右,渲染时再根据灯光调整数值参数,起伏波纹的效果是通过凹凸通道决定的,在凹凸通道加上系统自带的程序黑白贴图,凹凸通道是通过黑色和白色实现凹凸效果的,白色凸起黑色凹陷来控制强弱。

以上这些参数调节完以后只是第一步,更逼真的效果是通过一遍一遍渲染测试的。


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