橙子VR 刘延飞:移动VR开始有收益 商业空间亟待开发

2019-07-20 11:54

  6月6日,伴随着Gear
VR发售等利好消息,移动VR在2017年风生水起,大有赶超主机VR的趋势。移动VR目前有多少用户,真实情况是什么样的,带着这些问题,酒鬼拜访了橙子VR联合创始人刘延飞。一起聊聊移动VR的现状和发展。


橙子VR联合创始人刘延飞

  橙子VR
成立于2015年7月,是一家专注于移动VR开发的创新公司。公司的核心产品是「橙子VR」App,定位于聚合最优质的VR内容。目前产品已经有1000多万用户,在口碑和用户数等方面处于业内领先地位。

  现在橙子VR上有多少内容,VR游戏和VR视频谁更受欢迎?

  目前「橙子VR」App中,有10000多个VR视频内容,300多款VR游戏。

  首先我们最关注的是——内容是否优质。用户每天在平台上玩几十分钟,是希望看到最好的东西。目前橙子VR上的内容,都是运营人员过滤挑选出来的,如果发现用户的反馈不佳,我们会毫不迟疑的下掉。

  其次说到具体的内容,现在主要是VR的视频和游戏。从根上讲,我们最关注用户的需求。目前用户确实看VR视频的更多,原因之一也是移动端的VR游戏并不太多,给用户的选择还不够。

视频资源

  我们如何与内容CP合作?视频和游戏在合作上有哪些不同?

  目前平台与100多家VR内容制作商建立了合作,基本都是授权合作的方式。游戏和视频的合作模式差异不是很大。从本质上讲,不管给用户提供视频还是游戏,只要内容质量高,用户就会喜欢,愿意为其买单,反之则不会。

  说到视频内容,我们关注到用户对3D大片的需求很强,所以我们跟华数和CCTV旗下1905电影网都建立了合作,引入300多部3D大片,基本涵盖了主流的3D影视资源。佩戴VR眼镜,能享受到观看IMAX的震撼效果,而且现在是免费向用户开放观看的,所以用户很乐意去体验。

  相比于视频,游戏的互动性会更强。如果体验好,用户的付费意愿也会更高,未来VR游戏的付费合作模式会更多。

  橙子VR给内容CP带来的营收情况如何?

  移动VR经过行业初期的沉淀,已经积累了几千万的用户基数,而且还在保持非常快速的发展,这些都是行业的「收益」。另外这些流量的变现方式还在探索,不管是广告还是游戏,都已经开始有收益产生。

  拿最近刚获得1000万投资的庞际网络来说,跟橙子VR一直有很好的合作。庞际主打移动VR游戏,每个月能推出3-4款产品。根据目前平台的数据来看,部分产品有几万的下载。其中《生死时速》已经有一些付费,不过用户付费习惯还需要慢慢培养。

  橙子VR的视频多模式调节

  咱们的平台有哪些优势?具体表现在哪里?

  我们平台能够发展到现在的阶段,除用户方面外,还在业内建立了一些领先优势。

  从技术产品上看,平台最大化技术研发投入。作为国内最早开始有反畸变适配技术的平台,以上图为例,我们的APP拥有更多可选模式,能兼容市面上150多款VR眼镜,让用户不管买什么眼镜,都能获得清晰流畅的体验。

  从内容上看,汇集最多的优质VR内容,展现给用户。“泰山不拒细壤,故能成其高;江海不择细流,故能就其深”,不管是UGC还是内容制作商提供,我们都乐于接受,并以最好的形式展现给用户。总之,让用户喜欢,是我们最重要的事。

  我们有独占内容吗?变现怎么样?


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