VR软件行业深度报告 2019年将超过硬件市场规模

2019-07-08 10:22

VR软件行业深度报告 2019年将超过硬件市场规模

硬件方面,经过多次算法优化和技术迭代,VR 头显,尤其是 PC/ 主机端 头显基本 能给用户带来良好的体验。然而,VR 软件开发属于全新领域,前期投入大;而目前 VR 用户规模有限,且硬件用户分散,内容变现不可预期,使得软件开发商不敢贸然进入市场。 与硬件种类、技术爆发式发展不同,VR 应用资源匮乏、质量较低,成为目前限制 VR 行业进入高速发展的重要因素。

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但2016 年上半年,资本关注重点开始发生转变,国内资本开始把关注焦点转移到 VR 软件上。 据投中研究院统计,从投资案例数量看,2016 年上半年内容制作的投资占比由2015 年的36%上升至50%;从投资规模上看,内容制作则从16%上升至 37%。

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随着资本投入加大,多方机构预测 VR 软件将迎来广阔市场。SuperData 预测2019 年全球VR 软件市场规模将首次超过VR 硬件的市场规模,达 760.5 亿元。国内方面,根据艾瑞咨询预测估计2020 年 VR 软件市场规模为278亿元。在国外,除了著名的VR 硬件厂商 Oculus、HTC、索尼和三星,谷歌和亚马逊也加入到 VR 软件领域的争夺。

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由此看出,在 VR 硬件迭代逐步放缓后,VR 软件作为吸引用户的核心力量,VR 软件逐渐受到互联网巨头和投资机构的青睐。

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SuperData调研显示,2019 年,全球VR 软件市场规模将首次超过VR 硬件的市场规模,未来几年全球 VR 软件市场规模将达到 117 亿美元(约760.5 亿元人民币),2020 年甚至超过200 亿美元(1300 亿元人民币)。国内方面,根据艾瑞咨询预测,预计2020 年VR 设备出货量920 万台,用户量超过 2500 万人, 国内 VR 行业2020 年规模为 556.3 亿元。按照SuperData认为的,2019 年VR 软件和硬件各50%的占比:国内VR 规模约278 亿元。

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| VR应用B端先行,企业级应用细分龙头有望突围

VR 软件是 VR 行业中的细分领域 , 市场结构分散,参与者众多,涵盖开发者工具、应用软件等方面 。VR 应用涉及游戏、直播、影视、医疗、房地产、旅游、零售、教育、工业和军事等众多领域,虚拟现实技术的到来很可能为这些行业带来革命性的变化。

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对消费者来说,VR 应用可以改变以往交互方式,增加娱乐体验;对企业来说,VR 应用在降低生产成本以及提升服务质量上更具明显优势。随着技术的进步,VR 在细分领域的应用有望进一步拓展。

1、开发者软件:技术和资源落后,国内布局艰难

VR操作系统的价值在于其将定义行业标准。现有的 VR 操作系统多由头显厂商自行开发,处于相对封闭和割裂的状态,开源操作系统被视为重要商机,但国内只有少数企业在操作系统上进行布局。

其主要原因在于,国外厂商在 PC 、智能手机时代已经积累了较大的技术、用户优势,且主流 VR 硬件制造商为国外厂商,未来行业标准由国外领先企业制定的可能性更大,操作系统方面国内厂商布局艰难。

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目前,Windows、Android 能够较好的支持 VR 的软硬件,今年10月份,谷歌发布了适配于VR 的Daydream 平台。苹果的操作系统暂时在VR 领域没有做出明显布局。去年1月,雷蛇联合 Sensics 发布开源的虚拟现实操作系统 OSVR。


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